Archivo diario: julio 26, 2009

El iPod de Gordon Brown

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El Primer Ministro de Reino Unido, Gordon Brown, quiso aparentar estar al tanto de los gustos musicales de los jóvenes al hablar del contenido de su iPod.

En un foro de jóvenes presidido en Gales, el primer ministro fue cuestionado sobre las canciones de su iPod. El político declaró que la música de Amy Winehouse y U2 es de su favorita, además de la de los Beatles, Bach y Beethoven.

Tras la pregunta de cuál era su track preferido de U2 respondió “No lo diré porque intento persuadir a Bono a hacer todo tipo de cosas para el desarrollo internacional y tengo que decirle que todas sus canciones son buenas”. Respuesta evasiva que deja ver la doble intención del político, que simplemente quiere tener una buena impresión entre los jóvenes.

Otro incidente similar de Brown sucedió en el 2006, cuando no pudo nombrar ninguna canción de los Arctic Monkeys, después de declarar su gusto por el grupo y mencionar “su música realmente te despierta en las mañanas”.

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Cerebro artificial, “dentro de 10 años”

Durante los últimos 15 años, el profesor Markram y sus compañeros han logrado descifrar la estructura de la columna neocortical.

Un cerebro humano artificial puede ser construido dentro de los próximos diez años, afirmó el científico Henry Markram.

“No es imposible construir un cerebro humano, y podemos lograr esto en diez años”, dijo Markram, director del Blue

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El próximo Resident Evil carece de productor.

El encargado de la quinta entrega se encuentra en la lista de posibles.

Resident Evil 6 aún no tiene productor; dato poco sorprendente teniendo en cuenta que se trata de un título un tanto lejano en el tiempo. Durante el panel de la Comic-Con sobre la famosa franquicia, un fan lanzó una pregunta dirigida hacia la posibilidad de un tercer reinicio de la saga principal, pero el productor de la quinta parte -Jun Takeuchi- reveló que el proyecto necesita solucionar otros puntos más prioritarios.

Por lo visto, Capcom todavía no tiene claro quién va a ser el productor de la siguiente entrega. En tono de broma, Takeuchi ha comentado que él y otro de los veteranos de la saga -Masahika Kawata- se están jugando el puesto con una partida de blackjack con más jugadores en la mesa cuyas identidades no ha decidido identificar. Las previsiones de Takeuchi no son positivas, ya que apunta que es posible que ni él ni Kawata se involucren finalmente en el proyecto.

El quinto Resident Evil seguía el modelo presentado en Resident Evil 4 para ponernos en la piel del veterano Chris Redfield y de la novata Sheva Alomar mientras investigan una amenaza terrorista en una región desértica del continente africano. Nuestro análisis concedió al título un notable alto, destacando positivamente su modo cooperativo, y negativamente su mecánica un tanto anticuada.


La próxima película de Resident Evil será en 3D.

Según su director, Paul Anderson.

Semana atrás conocíamos que el director de la cuarta película de Resident Evil sería Paul Anderson, responsable de anteriores producciones cinematográficas de la serie de Capcom. Ahora, Anderson ha confirmado que Afterlife, sobrenombre de la producción, será compatible con cines 3D.

La nueva película contará con la participación de Mila Jovovich, protagonista de las tres cintas anteriores, y se estrenará el próximo 2010. Según el director de la película, este filme servirá para inaugurar una nueva trilogía cinematográfica dentro de la serie de videojuegos de Capcom.

“Siempre he visto Resident Evil como una trilogía de películas y estoy entusiasmado por poder continuar con una nueva sección de filmes. Estamos utilizando la misma tecnología de cámaras que James Cameron con Avatar. No quiero llamarla Resident Evil 4 porque es una revitalización de la franquicia al completo“, comentó Anderson en Shocktillyoudrop.

Resident Evil 5 (Xbox 360)


La película de GTA sólo será posible con la colaboración de Rockstar.

Dan Houser de Take Two cree que sería difícil comprimir la serie en dos horas de cinta.

Para que la serie Grand Theft Auto llegue a los cines en forma de película con actores reales deben cumplirse una serie de condiciones y una de ellas es que el equipo de producción de la licencia, Rockstar Games, y su sello editorial, Take Two, estén envueltos en todo el proceso de producción de la película.

Así lo ha declarado a Los Angeles Times el CEO de Take Two, Dan Houser, quien destaca el potencial comercial de una producción cinematográfica de estas características: “Es una obviedad que nosotros siempre pensaremos en mantener la integridad de cualquier propiedad intelectual y no realizaremos productos por debajo de la calidad para sacar dinero”.

“No creemos que los juegos de la serie Grand Theft Auto, que son masivos y estructuramente complejos, puedan encajar correctamente en una película de dos horas”, comenta Dan Houser en el rotativo californiano. Habrá que esperar todavía para ver si Rockstar y Take Two se deciden a dar el salto al cine con su licencia.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (Xbox 360)


Para poder estudiar en el CUEC!!!

Para ingresar al CUEC debes aprobar el examen de admisión, mismo que abre su periodo de recepción de solicitudes en el mes de enero y hasta marzo de cada año. El registro en el examen puede hacerse  a través de internet. Revisa esta página web para consultar los requisitos concretos de la convocatoria.

El examen es diseñado y evaluado por una Comisión formada por Profesores del Centro y alumnos de nivel superior.

El examen se aplica entre mayo y julio y consta de 3 etapas, en las cuales se eliminan aspirantes. La última de éstas etapas es una entrevista personal, con la Comisión de Admisión. Ingresan solo 15 alumnos cada año y solo se admiten un máximo de dos estudiantes extranjeros por generación. Los aspirantes extranjeros deben realizar el examen de modo presencial, no hay modalidades de aplicación del examen a distancia.

César Gutiérrez

A principios de julio aparece la lista de aceptados al nuevo ingreso. Por las características del examen,  no hay posibilidad de revisión del mismo ni de consideraciones de ninguna índole.

En cuanto a costos, la escuela cobra $600 (al semestre 2007-I2 de inscripción semestral y asume los costos de materiales, equipo y servicios necesarios para llevar a cabo los ejercicios fílmicos. Los estudiantes deben asumir los costos directos de las producciones.

La carrera consiste en 9 semestres y ofrece un Certificado de Estudios equivalente a nivel Licenciatura. Nuestros egresados han cursado estudios de posgrado en Universidades de reconocido prestigio en países como España, Estados Unidos y China, entre otros. Si tienes dudas, escribe a la sección escolar.

Características del aspirante

El estudio y ejercicio de la cinematografía requieren de características muy específicas del aspirante:
• Interés por el fenómeno y las actividades de la comunicación.
• Sensibilidad y capacidad para la expresión artística audiovisual.
• Conocimientos generales sobre las distintas expresiones artísticas, y específicos acerca de las artes narrativas y dramáticas.
• Memoria, capacidad de análisis, síntesis visual y auditiva.
• Capacidad para la conversión de conceptos en elementos concretos visuales y sonoros, así como para ordenar y articular conjuntos caóticos de información en estructuras significantes.

quimera

Quimera

• Disposición para la investigación de campo, el trabajo creativo conceptual y práctico (manipulación de equipo y materiales) y para el trabajo colectivo.
• Dominio de la redacción en el idioma español, y comprensión de lectura del idioma inglés.
• Equilibrio emocional para el trabajo arduo durante periodos largos y bajo una intensa presión.

ciudad

Ciudad de Muertos


Bungie abandonará Halo tras Halo: Reach

La compañía norteamericana está preparando un misterioso título.

Bungie centrará su labor en otro tipo de títulos tras el lanzamiento de Halo: Reach, según ha declarado el alto cargo de la compañía, Lars Bakken, a la prensa online norteamericana. “Después de Reach se acabó para nosotros. Estamos desarrollando un nuevo juego del que no podemos hablar todavía, ni sé cuándo podremos hablar… Cuando estemos listos, supongo.”

“Si analizas el pasado de Bungie hemos tratado diferentes estilos, desde primera hasta tercera persona y estrategia en tiempo real, por lo que podría se cualquier cosa”, añadió Bakken. En estos momentos, la compañía prepara el lanzamiento de Halo 3: ODST, que tendrá lugar después del verano, mientras que Halo: Reach llegará el año que viene.

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